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2016(H28)-03-03(木) | 参考 0.0 が元、1.0 が球体化状態。 | |
2016(H28)-04-12(火) |
失敗例。一度、球体化してしまうと、そこが新しい 0.0 になってしまうため。
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2016(H28)-04-16(土) |
元を、カメラから移らない所へ移動して、そこから複写して球体化、レンダリング、削除、で、うまくいった。
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2016(H28)-11-05(土) | 成型(Cast)モデファイア cast_type = 'SPHERE' | 'CYLINDER' | 'CUBOID'(ja) | |
2017(H29)-09-16(土) | ||
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