HOME | About | Gallery Index | Site Map | E-Mail

Blender

HTML5 | ラクガ鬼 | lain

00 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | Last

UNIX 系なので、大文字と小文字は区別される。 [中クリック]は、デフォルトでは、[alt]+[右クリック]
[e] Extrude 押し出し/伸展
[f] Face 面張り
[i] Inset face 面を差し込む
[m] 選択したオブジェクトを、異なるレイヤーに移動
[p] 編集時: 選択部分を分離する(Separate)。
[s] Scale 拡大・縮小
[w] (Popup-menu から)面の反転
[x] 消去
[z] Draw mode を Solid (---) Wire.
[(space)] ポップ・アップ・メニュー([TAB]モードで出てくる内容が異なる)
[Shift]+[a] ポップ・アップ・メニュー([TAB]モードで出てくる内容が異なる)
[Shift]+[c] 3Dカーソルを原点(0,0,0)に戻し、オブジェクト全体を表示。
[Shift]+[f] フライ・モード 左クリック[LMB]で、決定終了。右クリック[RMB]でキャンセル。
[Ctrl]+[j] 操作メモ - 複数のオブジェクトを一つのオブジェクトに - Blenderで3DCG制作日記(ja)
[Ctrl]+[r] ループ細分化モード。
[Ctrl]+[t] 四角面を三角面に
[Ctrl]+[u] ユーザー・デフォルト環境を保存する。
[Alt]+[c] Text を Mesh に
[Ctrl]+[Alt]+[Num/tenkey-0] 現在の視点をそのままカメラに適用する。
[Ctrl]+[Alt]+[q] 画面四分割
[Shift]+[Ctrl]+[Alt]+[c] 原点移動ポップ・アップ・メニュー。
[F1] 読み込みファイル選択。右クリックで選択して[enter]、もしくは、[中クリック]で、直接選択。
[F2] 書き込みファイル選択
[F12] レンダリング
[Ctrl]+[F12] アニメ作成
[Shift]+[F6] Ipo Window
[Shift]+[F9] Oops Window
[Num/tenkey-7] Top View 上から見る
[Num/tenkey-1] Front View 正面から見る
[TAB] PreView (---) Edit Mode プレビューとエディットモードの切り替え
[マウス左クリック(LMB)] 選択されている点を確定する。
[マウス右クリック(RMB)] 移動する点を選択する。
Key

- Rental Orbit Space -