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[e] | Extrude 押し出し/伸展 |
[f] | Face 面張り |
[i] | Inset face 面を差し込む |
[m] | 選択したオブジェクトを、異なるレイヤーに移動 |
[p] | 編集時: 選択部分を分離する(Separate)。 |
[s] | Scale 拡大・縮小 |
[w] | (Popup-menu から)面の反転 |
[x] | 消去 |
[z] | Draw mode を Solid (---) Wire. |
[(space)] | ポップ・アップ・メニュー([TAB]モードで出てくる内容が異なる) |
[Shift]+[a] | ポップ・アップ・メニュー([TAB]モードで出てくる内容が異なる) |
[Shift]+[c] | 3Dカーソルを原点(0,0,0)に戻し、オブジェクト全体を表示。 |
[Shift]+[f] | フライ・モード 左クリック[LMB]で、決定終了。右クリック[RMB]でキャンセル。 |
[Ctrl]+[j] | 操作メモ - 複数のオブジェクトを一つのオブジェクトに - Blenderで3DCG制作日記(ja) |
[p] | (編集モードで)1つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離 - Blenderで3DCG制作日記(ja) |
[Ctrl]+[r] | ループ細分化モード。 |
[Ctrl]+[t] | 四角面を三角面に |
[Ctrl]+[u] | ユーザー・デフォルト環境を保存する。 |
[Alt]+[c] | Text を Mesh に |
[Ctrl]+[Alt]+[Num/tenkey-0] | 現在の視点をそのままカメラに適用する。 |
[Ctrl]+[Alt]+[q] | 画面四分割 |
[Shift]+[Ctrl]+[Alt]+[c] | 原点移動ポップ・アップ・メニュー。 |
[F1] | 読み込みファイル選択。右クリックで選択して[enter]、もしくは、[中クリック]で、直接選択。 |
[F2] | 書き込みファイル選択 |
[F12] | レンダリング |
[Ctrl]+[F12] | アニメ作成 |
[Shift]+[F6] | Ipo Window |
[Shift]+[F9] | |
[Num/tenkey-7] | Top View 上から見る |
[Num/tenkey-1] | Front View 正面から見る |
[TAB] | PreView (---) Edit Mode プレビューとエディットモードの切り替え |
[マウス左クリック(LMB)] | 選択されている点を確定する。 |
[マウス右クリック(RMB)] | 移動する点を選択する。 |
Key |