HOME | About | Gallery Index | Site Map | E-Mail
とりあえず、3D だと、 > さて,実際に混合処理をさせたい物体には,物体の描画コマンド直前で > > glEnable(GL_BLEND); > > と混合処理を有効にします.物体を描画する際には,色の設定で > > glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.2); > > というように第4引数でアルファ値を設定するのを忘れずに.最後に > > glDisable(GL_BLEND); > > で混合処理を無効にします.挟み込まれた部分だけ混合処理がおこなわれます.
opengl.htm、独立。
VC++2010でGLUTのインストール - ○○○○に怖いものなんてない!!(ja)
The OpenGL Utility Toolkit(GLUT) for Win32(en)
Pocol's 旧 Project-ASURA(ja)
Pocol's Project-ASURA(ja)
[Win7] Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4(en) "C:\Program Files\Microsoft SDKs\" にインストールされる。