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対象
著者
書籍名
出版社
DirectX12
著者
DirectX 12 の魔導書 3D レンダリングの基礎から MMD モデルを踊らせるまで
翔泳社
SDL, OpenGL 3.3
著者
ゲームプログラミング C++
翔泳社
DirectX9
著者
書籍名
DirectX9
著者
書籍名
2021(R03)-10-14(木)
DirectX と Z バッファ法(デプスバッファ法)
DirectX9 の Z バッファを SetTexture に設定して値を取得したい - プログラマ専用SNS ミクプラ(ja)
その43 Z 値をテクスチャに書き込む鉄板な方法(ja)
Z バッファ法(デプスバッファ法)(ja)
おもちゃラボ(ja)
Direct3D 9 での HLSL シェーダーの記述 - Win32 apps | Microsoft Docs(ja)
Z バッファと深度ステンシルステート(ja)
日付
2021(R03)-05-27(木)
ウマイハナシ(ja)
ウマイハナシ(ja)
ウマイハナシ(ja)
ウマイハナシ(ja)
ウマイハナシ(ja)
ウマイハナシ(ja)
ウマイハナシ(ja)
ウマイハナシ(ja)
サンギョウハイキブツ(ja)
2020(R02)-09-01(火)
DirectX11 入門編 #2 テクスチャ - Qiita(ja)
NuGet
2020(R02)-03-02(月)
C:\DirectXTex-master\DirectXTex
~プログラミング~ DirectXTex ライブラリを導入しよう - Ararami Studio(ja)
GitHub - microsoft/DirectXTex: DirectXTex texture processing library(ja)
【距離情報によるテクスチャ画像のベクトル化】-Distance Field Texture Vectorization- | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社(ja)
選択肢無限のゲームがあるんだって? | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社(ja)
2020(R02)-03-01(日)
[雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書
3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで
翔泳社
サンプルはダウンロード
近頃、質問が減っているんで...
DirectX 12 の魔導書 3Dレンダリングの基礎から MMD モデルを踊らせるまで(川野竜一)|翔泳社の本(ja)
DirectX12 Programming Vol.1 - すらりんラボ - BOOTH(ja)
もんしょの巣穴(ja)
DirectX の話 第 167 回 - もんしょの巣穴(ja)
2018(H30)-03-22(木)
[GDC 2018][DirectX Raytracing(DXR)]
[GDC 2018]ついに DirectX がレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる - 4gamer.net(ja)
[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracing でゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性 - 4gamer.net(ja)
2014(H26)-10-24
Windows 10 Technical Preview の DirectX は、11 だった。
DirectX - Wikipedia(ja)
日付
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